潜伏者(Lurker

潜伏者是一个灵能角色,他将自己的精神天赋磨砺成致命的锋刃。凭借对敌人弱点的非凡洞察力,只要对手有一丝分神,潜伏者就能把武器无情地插进他的身体。

       潜伏者的职责是高效、毫不怜悯的地将那些倒霉蛋送往人生的终点。潜伏者磨砺以须的能力,以及反侦察天赋和致命的攻击,让他成为了那些难逃一死者眼中变幻莫测的猎手。

       因为潜伏者能获得灵能专长和异能,他比单纯的杀手或刺客更加高效。此外潜伏者还秉持着一种基本道德观——他们不会滥杀无辜,而是只杀该死之人,潜伏者认为被他的刀剑所终结的人都是该死之人。

 

说明:
 
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说明: 
E:\文件原档\未完成版\完美灵能(CP)\1.基础\潜伏者.files\潜伏者107.png

创建一个潜伏者

潜伏者没法像战士或心灵武士一样单挑一个彪形大汉,但凭借心灵天赋,他们擅长抓住每一丝机会并转化成自身的优势。虽然潜伏者有着在任何人眼皮底下溜走的能力,使得其能成为出色的孤胆猎手,但他们在战斗中与同伴默契配合才能获得最大的优势——主动夹击对手,在敌人分神之际给予致命打击。

属性:智力属性决定了潜伏者的显现异能次数,异能的强度,以及抵抗难度;且智力属性关乎到潜伏者获得的技能点数量。但身体素质影响潜伏者的近战能力,所以力量、敏捷和体质属性也要慎重考虑。

种族:矮人比其他种族更容易成为一名潜伏者,但除此之外,潜伏者也可以来自任何种族中。不过由于需要对灵能知识的基础研究,蛮族和人形怪物中则很少出现潜伏者。

阵营:潜伏者总依照自己的原则使用能力,这份原则可能是基于献身善行,也可能是自私自利,或者是某种古板守旧的思想,无论是什么潜伏者都十分坚持自己的原则。虽然大部分潜伏者偏向守序阵营,不过潜伏者没有任何阵营限制。

 

扮演一个潜伏者

根据自己遵循的原则,潜伏者会定位并抹杀掉那些他们认为必须除去的存在。有些潜伏者认为所有邪恶目标都要被诛灭;也有的潜伏者只是拿钱办事。不过所有潜伏者都力求上进,期望自己的水平更加精纯。

宗教:有些潜伏者极其虔诚,事实上他们的个人原则和信仰的教义高度重合,并杀死那些反对神祇真理的人。另一些潜伏者则因为他们的原则被迫铲除宗教势力,因为这些宗教扩张速度犹如一个膨胀气球,强大到可能成为神权国度。

与其他职业的关系:潜伏者尤其享受与冲锋在前的人合作,这样可以让他伺机奇袭对手。还有那些能给潜伏者受伤的时候提供治疗的职业,也被他们视为好伙伴。事实上只要不妨碍潜伏者遵循自己的原则,他们乐于和任何队伍(或个人)一起合作。

战斗:潜伏者很少主动发起进攻,相反他们总行走于阴影中,利用敌明我暗的优势寻找一击毙命的机会。在更高级的时候,潜伏者可以根据目标选择异能和增幅的组合技来击败敌人。

提升:作为一个灵能角色,潜伏者可以从许多灵能专长中受益,例如灵能武器(EPH  50) 或劲贯武器(EPH  45) 。但这些专长会消耗掉灵能集中,反而影响了潜伏者使用灵能偷袭能力。如果想保持灵能集中,那么念动之速或灵能闪避会提供更多的优势。

潜伏者可以在升级时选择新的异能,比较好的选择包括增加潜伏者的AC的异能(例如防御预知)、增强躲藏能力的异能(例如避役之肤)还有能让潜伏者避免伤害的异能(例如闪避冲击)。

 

职业特征

生命骰:D6

本职技能:自我催眠*,唬骗,攀爬,专注*,手艺,伪造,逃脱,藏匿,跳跃,知识(灵能)*,聆听,潜行,专业,灵能辨识*,手上技巧,侦察,游泳,翻滚,使用灵能装置*

1级人物起始技能点:(4+智力修正)×4

升级技能点数:4+智力修正

*技能的描述请参见扩展灵能手册第三章中技能部分的相关章节。

 

等级

BAB

强韧豁免

反射豁免

意志豁免

特殊

每日灵能点

所知灵能

最高可知灵能等级

1

+0

+0

+2

+2

潜伏者增幅

1

1

1

2

+1

+0

+3

+3

灵能偷袭+1D6

2

2

1

3

+2

+1

+3

+3

——

3

3

1

4

+3

+1

+4

+4

——

5

4

2

5

+3

+1

+4

+4

——

7

5

2

6

+4

+2

+5

+5

主动性提升

11

6

2

7

+5

+2

+5

+5

灵能偷袭+2D6

15

7

3

8

+6/+1

+2

+6

+6

——

19

8

3

9

+6/+1

+3

+6

+6

反射闪避

23

9

3

10

+7/+2

+3

+7

+7

潜伏者增幅(同时两项)

27

10

4

11

+8/+3

+3

+7

+7

——

35

11

4

12

+9/+4

+4

+8

+8

灵能偷袭+3D6

43

12

4

13

+9/+4

+4

+8

+8

——

51

13

5

14

+10/+5

+4

+9

+9

——

59

14

5

15

+11/+6/+1

+5

+9

+9

心智灵活

67

15

5

16

+12/+7/+2

+5

+10

+10

——

79

16

6

17

+12/+7/+2

+5

+10

+10

灵能偷袭+4D6

91

17

6

18

+13/+8/+3

+6

+11

+11

潜伏者增幅(同时三项)

103

18

6

19

+14/+9/+4

+6

+11

+11

——

115

19

6

20

+15/+10/+5

+6

+12

+12

——

127

20

6

 

 

  

职业能力

武器与护甲擅长:潜伏者擅长所有简单和军用武器,以及轻型护甲和盾牌(除了塔盾)。

 

灵能点:潜伏者的显能能力由其可用的灵能点数所限制。她的每日基本灵能点可以参见表1-5。此外,她还可以从高智力属性中获得额外灵能点(见扩展心灵手册18页表2-1)。她还可能从种族、专长或物品中获得额外的每日灵能点。

 

已知灵能:最开始时潜伏者知道一个由玩家选择的潜伏者异能。每当她达到一个新等级时,她可以获得新的异能。

异能需要从潜伏者异能列表中选择(例外:扩展灵能手册中的“扩展知识”和“传奇扩展知识”专长允许潜伏者从其她职业的灵能列表中学习灵能)。潜伏者可以展现灵能点花费等于或低于其显能者等级的任何异能。

潜伏者每日可展现的灵能总数只为她的每日灵能点所限制。

潜伏者仅仅需要知道她的异能,它们根植于她的意识之中。她不需要事先准备它们(像一些施法者准备法术那样),虽然她仍然需要一整夜的休息才能恢复使用过的灵能点数。

豁免潜伏者异能的难度等级为[10+异能等级+潜伏者的智力调整值]

 

可知最高异能等级:最开始时潜伏者具有学习一级异能的能力。每当她达到新的等级,她可能会获得掌握更复杂异能的能力。例如,4级的潜伏者可以发掘二级或以下的异能,7级的潜伏者可以发掘3级或以下的异能,依此类推。

要发掘或展现一道异能,潜伏者至少需要有[10+该异能能级的智力值]

 

潜伏者增幅(Lurk AugmentEx):1级开始时,潜伏者可以从她能够使用的增幅能力中选择一项来强化她的近战攻击(见表1-6)。在某些情况下,她还可以使用灵能点来强化增幅的能力。增幅的能力持续1轮,或直到潜伏者的下一次攻击。如果这次攻击失手,则增幅会被浪费掉。

使用潜伏者增幅是一个迅捷动作。当使用灵能点来强化增幅时,潜伏者不能在任何单一增幅上消耗总数超过她的潜伏者等级的灵能点。潜伏者每日可以使用增幅的总数等于[她的潜伏者等级+她的智力调整值]

10级时,潜伏者可以在同一个迅捷动作中选择两项增幅。这两项增幅都计算在她的每日增幅总数之内。在增幅上消耗的灵能点依然受到她的显能者等级的限制。例如,一个11级的潜伏者可以选择心灵突袭和刚性攻击来增幅她的攻击,并且可以在这两个增幅上总共消耗11点灵能点。

18级时,潜伏者可以在同一个迅捷动作中选择三项增幅,这三项增幅都计算在她的每日增幅总数之内。在增幅上消耗的灵能点依然受到她的显能者等级的限制。

1-6:潜伏者增幅能力

最低等级

能力

1

额外偷袭

1

乱心攻击

3

刚性攻击

3

震慑攻击

5

无视隐蔽

5

心灵突袭

8

迷惑攻击

8

突袭亡灵

11

幽灵之触

11

灵能吸取

11

阵营攻击

14

突袭构装

14

吸能武器

17

位面攻击

17

突触切断

20

高等灵能吸取

 

额外偷袭(Additional Sneak Attack): 潜伏者的下一次突袭攻击造成1D6点额外伤害。每消耗2点灵能点,此伤害便增加1D6点。只有能够造成偷袭伤害的攻击才能应用此增幅。第1级时可以使用此增幅。

 

乱心攻击(Unfocusing Strike): 被潜伏者攻击命中的生物必须通过DC[10+潜伏者智力调整值]的意志豁免检定,否则除了正常承受伤害之外,还会失去灵能集中状态。每消耗2点灵能点,DC便增加1点。第1级时可以使用此增幅。

 

刚性攻击(Solid Strike): 潜伏者的攻击额外造成2点伤害。每消耗1点灵能点,此伤害增加1点。第3级时可以使用此增幅。

 

震慑攻击(Stunning Attack): 被潜伏者攻击命中的生物必须通过DC[10+潜伏者智力调整值]的强韧豁免检定,否则除了正常承受伤害之外,还会震慑1轮。每消耗2点灵能点,DC便增加1点。第3级时可以使用此增幅。

 

无视隐蔽(Ignore Concealment): 潜伏者的下一次攻击无视由隐蔽或全隐蔽提供的失手几率。在攻击隐形生物时,潜伏者仍然必须攻击正确的方格。第5级时可以使用此增幅。

 

心灵突袭(Mental Assault): 潜伏者的下一次攻击除造成正常伤害外,还造成2点智力或感知伤害。在发动此能力时,潜伏者选择造成何种类型的属性伤害。每消耗4点灵能点,此属性伤害增加1点。第5级时可以使用此增幅。

 

迷惑攻击(Deceptive Strike): 潜伏者的下一次攻击的目标在对抗此次攻击时失去他在AC上的敏捷加值。当潜伏者的职业等级比目标的有效游荡者等级至少高四级时,此能力对具有直觉闪避的目标依然生效。第8级时可以使用此增幅。

 

偷袭亡灵(Sneak Attack Undead): 潜伏者的偷袭可以对不死生物造成伤害,前提是偷袭必须能够正常发动(例如,该不死生物被夹击或者处于措手不及状态)。第8级时可以使用此增幅。

 

幽灵之触(Ghost Touch): 潜伏者的下一次攻击可以击中虚体生物,就如同她的武器具有幽冥特性一样。第11级时可以使用此增幅。

 

灵能吸取(Power Drain): 潜伏者的下一次攻击从目标身上吸取等同于造成伤害的一半数值的灵能点。吸取的灵能点可以在接下来的一轮内由潜伏者使用,但在她的下一回合结束时失效。第11级时可以使用此增幅。

 

阵营攻击(Aligned Attack): 潜伏者的下一次攻击在对抗伤害减免时被视为善良武器或是邪恶武器(根据潜伏者的阵营而定)。一个中立的潜伏者可以在发动此能力时选择善良武器或是邪恶武器。第11级时可以使用此增幅。

 

偷袭构装(Sneak Attack Constructs): 潜伏者的偷袭可以对构装生物造成伤害,前提是偷袭必须能够正常发动(例如,该构装生物被夹击或者处于措手不及状态)。第14级时可以使用此增幅。

 

吸能武器(Stygian Weapon): 潜伏者的下一次攻击命中的生物在1轮内承受1D4个负向等级,如同102页所给出的灵能“吸能武器”的效果。每消耗4点灵能点,目标承受负向等级便增加1轮。第14级时可以使用此增幅。

 

位面攻击(Planar Attack): 潜伏者的下一次攻击对善良或者邪恶生物(由潜伏者选择)造成额外2D6点伤害。每消耗1点灵能点,此伤害增加1D6。第17级时可以使用此增幅。

 

突触切断(Synaptic Disconnect): 潜伏者的下一次攻击命中的生物除非通过DC[10+潜伏者智力调整值]的意志豁免检定,否则在1轮内无法施放法术、展现灵能、使用类法术能力或类灵能能力。每消耗2点灵能点,DC便增加1点。第17级时可以使用此增幅。

 

高等灵能吸取(Greater Power Drain): 潜伏者的下一次攻击从目标身上吸取等同于造成伤害数值的灵能点。吸取的灵能点可以在接下来的一轮内由潜伏者使用,但在她的下一回合结束时失效。第20级时可以使用此增幅。

 

灵能偷袭(Psionic Sneak AttackEx): 当处于灵能集中状态时,潜伏者能在目标无法有效防卫自己的攻击时抓住时机,并对目标的要害攻击并造成额外的伤害。这和游荡者的偷袭能力完全相同(PHB50页),除了潜伏者只能在维持灵能集中时造成额外伤害。

在针对同一个可偷袭的目标时,偷袭伤害和灵能偷袭伤害相互叠加。

 

主动性提升(Initiative BoostEx):6级起,潜伏者可以将她的智力调整值加到她的先攻检定上。

 

反射闪避(EvasionEx):9级起,潜伏者可以回避某些魔法攻击和非常规攻击,就如同游荡者的同名能力一样。有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,则潜伏者在成功通过反射检定后将不受伤害。

 

心智灵活(Slippery MindEx):15级起,如果潜伏者受到惑控系法术或效果影响并在豁免检定中失败,她可以在一轮后再次尝试检定,DC不变。在豁免检定上她只有这一次额外机会。

 

厄兰潜伏者起始模组

护甲:镶嵌皮甲(+3AC,护甲检定减值-1,速度30尺,20磅),重木盾(+2AC,护甲检定减值-210磅)

武器:长剑(1D8,重击19-20/×24磅,单手,挥砍),短弓(1D6,重击×3,射程60尺,2磅,穿刺)

技能:选择等同于4+智力调整值的技能

技能

等级

属性

防具减值

自我催眠

4

感知

——

专注

4

体质

——

逃脱

4

敏捷

-2

聆听

4

感知

——

潜行

4

敏捷

-2

侦察

4

感知

——

攀爬

4

力量

-2

跳跃

4

力量

-2

翻滚

4

敏捷

-2

使用灵能装置

4

魅力

——

游泳

4

力量

-4

骑术(跨职)

2

敏捷

——

威吓(跨职)

2

魅力

——

搜索(跨职)

2

智力

——

专长:灵能武器

装备:带水袋的背包,一天的干粮,睡袋,麻袋,燧石与铁片,箭袋有20支箭

资金3D4金币